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    SVG基础——如何创建简单的图形和线条

    上周我开始了SVG的系列探讨,并通过不同的方法将SVG嵌入到HTML页面中。因为需要让示例能够在你的屏幕上显示,所以我创建了一个绿色的矩形。创建矩形的代码并不难理解,我并不打算详细讲解,所以现在来讲一下你能够创建的其它形状吧。我之前有大概介绍了一些简单的SVG图形,但是我觉得我还是需要把它们再过一遍,因为我之前理解得也不够全面,所以再复习一遍也可以帮助我更好地理解。

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    SVG文件:从Illustrator导文件到Web

    可缩放矢量图形(SVG)是早在1998年就已经有的一种矢量图像格式。它总是和Web一起发展,但是直到现在才开始赶上Web发展的步伐。如今我们已经不能否认SVG和Web的相关性,所以让我们来学习一下从Illustrator导出SVG文件到Web浏览器的基础知识。

    使用CSS和SVG制作带纹理文本的三个技巧

    你也许能够熟练的使用PS对文本进行图像掩埋;一个比较好的方法是在文字上添加一些纹理或者是一个背景图片。然后把这个文本存储为图像,你就可以在你的网站上使用;但是如果可以只使用HTML和CSS来产生相同的效果不是更好吗?好消息是,确实可以!CSS介绍了background-clipmask-image的属性,或许你可以使用他们来创造相似的效果,就像你用PS创造出来的那样。最重要的是,你也可以使用SVG来进行文本图像剪辑。

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    SVG基础——如何使用可缩放矢量图形(SVG)

    每次我讲到图像的时候,我都会提到,在可能的情况下,对于位图来说,可缩放矢量图形(SVG)都是最好的选择。上次我给别人提建议的时候,我意识到我没有自己想象中的那么了解SVG。我之前写过一两篇关于SVG的文章,但也仅是我自己实践经验的一点延伸。我打算今天开始写SVG系列的文章,接下来的几个星期我会介绍一些SVG的基础知识,还会在年尾的时候增加额外的主题来重温这一年讲解的SVG。

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    SVG 基础——使用Curve指令创建路径

    上周,我开始了关于路径的探讨,主要集中在使用不同的直线指令绘制各种直线和形状。今天我想要继续进行路径的探讨,谈谈可使用的不同的曲线指令。曲线指令比直线指令需要解释的东西更多,所以我们马上开始吧。我会假设你已经阅读了上一篇关于直线指令的文章,如果你还没阅读,最好先去看那篇。

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    SVG基础——使用Line指令创建路径

    几个星期前在谈到基本的SVG图形时,我提到路径可以作为一个更常用的方法来创建任何形状。路径比基本图形更强大和灵活,可以用来创建任何一个基本图形。使用路径你可以创建直线和曲线,也可以把它们连接起来,组成其它的形状。你可以结合两者来创建复杂的路径和子路径。路径可以被填充、描边或者用于剪裁其他元素。它们可以同时做这三种效果甚至更多。

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    理解SVG坐标系统和变换: 建立新视窗

    在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系。在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动)。这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章。在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容;更具体的是, SVG viewport, viewBoxpreserveAspectRatio属性。在第二篇文章里,你可以了解到任何你需要了解的关于SVG系统变换的内容。

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    理解SVG坐标系统和变换: transform属性

    SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换。然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别。在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识。这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇。在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容;更具体的是, SVG viewport, viewBoxpreserveAspectRatio 属性。

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    理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio

    SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理。这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观。然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义。本篇文章中我们将讨论控制SVG坐标系的最重要的三个属性:viewportviewBox, 和 preserveAspectRatio。接下来通过三篇文章分别向大家阐述这方面相关的知识。

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    SVG系列教程:坐标系统

    SVG其实相当于一块画板,然后在这块画板上绘图形,而每个画板都会有一个坐标系统。比如说画板的原始起点,绘制图形的起始点坐标,终点坐标等。这一切的一切都离开不坐标,而这些坐标就组成了一个坐标系统。在这篇文章的所要介绍就是SVG中一个关键知识点——SVG坐标。简单点理解SVG坐标就是屏幕坐标点(从技术上讲,最初的viewport坐标系统)与任何SVG元素相关联的坐标点系统(当前用户坐标系统)。例如,一个<svg>中使用<circle>绘制的一个圆,他就使用了一个标准的笛卡尔坐标系统(Cartesian Coordinate System)。