Sass的表达式和控制命令
如果你深入地使用过 Sass,那么一定会接触过 mixin。一个独立的 mixin 往往聚合了大量的控制指令来实现复杂的功能。在本文中我们就将这些控制指令和表达式做一些讲解和实践。也许你在开发中不见得会用到它们,但是熟悉一下这些指令,可能会有意想不到的收获!
如果你深入地使用过 Sass,那么一定会接触过 mixin。一个独立的 mixin 往往聚合了大量的控制指令来实现复杂的功能。在本文中我们就将这些控制指令和表达式做一些讲解和实践。也许你在开发中不见得会用到它们,但是熟悉一下这些指令,可能会有意想不到的收获!
数据类型几乎在所有编程语言当中都有,在Sass中也不例外。数据类型是根据不同的用途分的类。例如2
是一个数值(number
),而SitePoint
是一个字符串(string
)。在这篇文章中,将涵盖Sass中所有的数据类型(共有七种数据类型),并且通过一些简单的例子来阐述这些数据类型在Sass中如何使用。
CSS画图形在Web运用中时常看到,比如三角形、五角星,心形,Ribbon等。不过以前使用CSS绘制图形一般都是借助于border
来绘制,但这样的方式受到一定的限制,而且实用价值也有所限制。这篇文章将介绍使用CSS的clip-path
来完成正多边形的绘制,并且借助CSS预处理器Sass给这两种方法定义对应的混合宏和函数,实现正多边形的开发。
CSS的Animation成为Web Animation中主要实现方式之一。使用CSS 的animation
可以在Web中实现一些动画效果。而其中最为关键的还是依赖于@keyframes
,让动画可以根据帧定制不同的动画效果。
本文不会像一些其它文章一样,教你如何开始使用Sass,我会告诉你为什么使用Sass,我到底喜欢它什么。我最初是在一个Laravel项目中,接触了Sass,Larvel是个PHP框架,内建有Elixir服务支持Sass。你可能觉得说这个玩意跟我们没啥关系,但是重点是Larvel支持Sass,使Sass非常容易上手,这就促使我去尝试使用Sass,慢慢了解到它的很多优点。之前,我总觉得,写脚本在CSS里会把本应简单的事情变复杂,然后不确定是否应该花时间去学习它。但是我慢慢发现,它的好处很多,还好当初没有放弃。
在这篇文章中我主要想给大家阐述在使用Sass来编写CSS和OOCSS两者之间的差异。在开始之前,我想在大家对定义语义化和演示(视觉)类名之间的差异有所了解。
Mixins
允许我们在项目中复用样式片段,可以传递参数这个特性使得它们非常灵活,强大。同样,我们也可以使用@extend
命令让一个选择器继承其它选择器去复用样式片段。有的时候Mixin
和extend
好像做了同样的事情,那我们应该选择哪一个呢?
为了有效的维护和开发项目,代码的重复利用就显得尤为重要。在Sass中,除了@import
和@extend
可以使你的代码更加具有重复利用性,@mixin
指令也同样能提高你代码的重复使用率并简化你的代码。
BEM是由Yandex团队提出的一种CSS Class 命名方法,旨在更好的创建CSS/Sass模块。他需要遵循一些特殊规定,有些人认为这些规定很冗余,但是我发现他们对于理解DOM有着很大的帮助。你可以去查看我之前的文章去了解为什么BEM如此伟大。或者你可以去查看这几篇中文文章来了解BEM(《BEM的定义》《为什么我们需要BEM》)。今天这篇文章,是我在假设你对BEM和Sass已经有所了解甚至熟悉的基础上完成的。