Canvas学习:图像合成

发布于 大漠

合成是指如何精细控制画布上对象的透明度和分层效果。在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。

事实上,它和CSS中的混合模式非常的类似。简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的globalCompositeOperation操作,可以得到不同的效果,比如下图:

正如上图,红苹果和黑色的圆,通过globalCompositeOperationdestination-out就变成了被咬了一口的红苹果。也就是说,在Canvas中通过图像的合成,我们可以实现一些与众不同的效果,比如我们要制作一个刮刮卡抽奖的效果。 今天我们就来了解Canvas中的图像合成怎么使用。

控制图像合成操作

在Canvas中有两个属性globalAlphaglobalCompositeOperation来控制图像合成操作:

  • globalAlpha:设置图像的透明度。globalAlpha属性默认值为1,表示完全不透明,并且可以设置从0(完全透明)到1(完全不透明)。这个值必须设置在图形绘制之前
  • globalCompositeOperation:该属性的值在globalAlpha以及所有变换都生效后控制在当前Canvas位图中绘制图形

图像合成类型

在Canvas中globalCompositeOperation属性的值总共有26种类型,每种类型都将前生不一样的效果,当然你可能看到效果都将不样,甚至有一些效果在浏览器中并不能正常的渲染。不过不要紧,我们简单的了解这26种类型其代表的含意以及产生的效果。

ctx.save();
ctx.translate(w / 2, h / 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

上面的代码将在Canvas画布上绘制一个半径为80px的红色圆形,在这里把它称为图像源。

ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.beginPath();
ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();

这段代码将在Canvas画布上绘制一个半径为80px的橙色圆形,在这里把它称为图像目标。在图像源和目标图像之间设置globalCompositeOperation的值,就可以完成图像的合成操作:

ctx.save();
ctx.translate(w / 2, h / 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';

ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.beginPath();
ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();

此时得到的效果如下:

source-over

source-overglobalCompositeOperation属性的默认值。源图形覆盖目标图形,源图形不透明的地方显示源图形,其余显示目标图形

source-in

source-in:目标图形和源图形重叠且都不透明的部分才被绘制

source-out

source-out:目标图形和源图形不重叠的部分会被绘制

source-atop

source-atop:目标图形和源图形内容重叠的部分的目标图形会被绘制

destination-over

destination-over:目标图形和源图形内容后面的目标图形会被绘制

destination-in

destination-in:目标图形和源图形重叠的部分会被保留(源图形),其余显示为透明

其它的就不一一展示了。具体对应的效果可以看下面的两个DEMO:

具体每个值对应的描述,可以点击这里查阅

合成图像的示例

在平时的业务中,我们常常能看到刮刮卡这样的抽奖效果。如果我们使用Canvas来做,就会用到Canvas图像的合成。

<div id="card">
    <canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas>
</div>

我们把奖品(如果是一个图像)当作div#card的背景展示。然后在Canvas中先绘制一个灰色的矩形(源图像),再通过鼠标事件(或触摸事件)来动态绘制新图像(这个就类似笔刷),把globalCompositeOperation属性的值设置为destination-out(新绘制的图形和目标canvas中已经存在的图形内容不重叠的部分的会被保留)。当笔刷擦除大于一定的比例的时候,就删除<canvas>元素或者使用clearRect()清除Canvas画布。从而展示出div背景:

效果代码可以点击这里查阅

如果为了更方便的控制奖品展示或者类似,可以将上面的结构做一下调整。

<div id="card">
    <canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas>
    <div>奖品放这里</div>
</div>

通过CSS的样式控制,把canvas放置在奖品元素上层。具体Canvas的效果控制和上面的示例一致。

总结

这篇文章我们主要介绍了Canvas的图像合成,在Canvas中可以通过两个属性globalAlphaglobalCompositeOperation来控制图像合成操作,实现图像合成效果。其实Canvas中的图像合成效果和CSS中的混合模式效果是类似的,只不过Canvas中会对图形进行合并,而CSS的混合模式只会对图形效果产生变化。

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《图解CSS3:核心技术与案例实战》。

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