DOM系列:DOM事件模型
通过上一节的学习,对DOM事件有了一个简单的了解。但这只是学习DOM事件相关知识的起步点。今天来了解一下DOM事件的模型。
基本事件模型
在Web应用程序或Web网站中,可以通过使用者操作或系统的事件,达到相应的响应。而在JavaScript中,事件在未得到标准化之前,各浏览器就有一个事件模型 —— 基本事件模型(Basic Event Model)。
在基本事件模型中,要在某个事件发生时,调用指定的函数,也就是上一节中介绍的事件处理程序。这个程序会指定事件触发将会做什么样的事情。打个比方,当Web页面加载完所有资源之后,即window
的load
事件中做指定的事情:
window.onload = function () {
// window的load事件发生时要做的事情...
}
除此之外,事件还可以由使用者的操作一些事情来触发事件。比如在按钮上绑定一个click
事件:
<!-- HTML -->
<button>Click Me!</button>
// Script
let handler = function () {
console.log(this)
}
document.querySelector('button').onclick = handler
上面的代码,当用户用鼠标点击按钮时会调用handler()
函数,打印出来的this
就是用户点击的按钮。像这样的做法,被称为传统模型(Traditional Model)或传统注册模型(Traditional Registration Model)。这种事件模型也被称为DOM0级模型。
基本事件模型有一个典型的缺点,就是只能注册一个事处处理程序,如果你想注册多个事件处理程序是行不通的。比如:
<!-- HTML -->
<button>单击我</button>
// Script
let handler1 = function () {
console.log('Handler1:', this)
}
let handler2 = function () {
console.log('Handler2', this)
}
document.querySelector('button').onclick = handler1
document.querySelector('button').onclick = handler2
当你点击button
按钮时,浏览器控制台只会输出hander2()
函数做的事情:
第一个函数handler1()
不起作用。如果你想第一个函数也要起作用,那就需要使用接下来要说的事件模型 —— DOM Level 2模型。
在基本事件模型中,如果要移除监听函数,可以通过给其事件赋值null
来实现:
document.querySelector('button').onclick = null
DOM Level 2模型
DOM level 2模型属于W3C标准模型,现代浏览器都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
- 事件捕获阶段(Capturing Phase):事件从
document
一直向下传播到目标元素,依次检查经历过的节点是否绑定了事处监听函数(事件处理程序),如果有则执行,反之不执行 - 事件处理阶段(Target Phase):事件到达目标元素,触发目标元素的监听函数
- 事件冒泡阶段(Bubbling Phase):事件从目标元素冒泡到
document
,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行,反之不执行。
简而言之:事件一开始从文档的根节点流向目标对象(捕获阶段),然后在目标对向上被触发(目标阶段),之后再回溯到文档的根节点(冒泡阶段)。
图片来源于W3C
DOM事件中这三个过程很复杂,但在这篇文章中不做深入阐述,如果感兴趣的话,后续的文章将会深入的探讨这方面的知识点。
回到DOM Level 2事件模型中,要注册事件,必须使用addEventListener()
方法。比如下面这个示例:
let handler = function () {
// window的load事件要做的事情...
}
window.addEventListener('load',handler, false)
在基本事件模型中提到过,基本事件模型只能注册一个事件,但在DOM Level 2事件模型中可以,比如前面提到的按钮的click
事件,我们可以注册多个事件:
let handler1 = function () {
console.log('handler1:', this)
}
let handler2 = function () {
console.log('handler2', this)
}
document.querySelector('button').addEventListener('click', handler1, true)
document.querySelector('button').addEventListener('click', handler2, true)
这个时候点击按钮时,handler1()
和handler2()
两个函数都会被触发:
在DOM Level 2事件模型中,如果要移除事件处理程序,可以使用removeEventListener()
方法。
let btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click', handler, false);
btn.removeEventListener('click', handler, false);
虽然DOM Level 2事件模型是W3C标准事件模型,但低于IE9的浏览器是不支持这种事件模型。所以在JavaScript事件模型中,还有第三种事件模型 —— IE事件模型。
IE事件模型
在IE事件模型中,需要使用attachEvent()
和detachEvent()
方法来触发事件和移除事件。在IE事件模型中,其有两个过程:
- 事件处理阶段(Target Phase):事件到达目标元素,触发目标元素的监听函数
- 事件冒泡阶段(Bubbling Phase):事件从目标元素冒泡到
document
,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
DOM Level 3事件模型
DOM Level 3事件模型是DOM Level 2的事件模型的升级版,在DOM Level 2事件模型的基础上添加了更多的事件类型:
- UI事件:当用户与页面上的元素交互时触发,如:
load
、scroll
- 焦点事件:当元素获得或失去焦点时触发,如:
blur
、focus
- 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:
dbclick
、mouseup
- 滚轮事件:当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:
mousewheel
- 文本事件:当在文档中输入文本时触发,如:
input
、change
- 键盘事件:当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:
keydown
、keypress
- 合成事件:当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:
compositionstart
- 变动事件:当底层DOM结构发生变化时触发,如:
DOMsubtreeModified
同时DOM3级事件也允许使用者自定义一些事件。在自定义事件称之为自定义事件模型。
自定义事件模型
事件模型的实现从设计模式的角度来看,是一种观察者模式或者也叫发布订阅模式,订阅者订阅一个消息,发布者发布这个消息,订阅者收到消息,这是一种数据流动的方式,使用这个模式的好处是,可以有多个订阅者,一个发布者,发布一条消息,可被多个订阅者收到。
比如下面这样的一个事件模型:
;(function(global){
class Events {
constructor(){
this.cache = {};
this.onceKeys = [];
}
on(key, fn){
if(!this.cache[key]) this.cache[key] = [];
this.cache[key].push(fn);
}
one(key, fn){
this.cache[key]=[];
this.on(key, fn);
this.onceKeys.push(key);
}
off(key, fn){
if(this.cache[key]) this.cache[key] = fn ? this.cache[key].filter(v=>v !== fn) : [];
}
emit(key, ...args){
if(this.cache[key]){
this.cache[key].forEach(v=>v.apply(null, args))
if(this.onceKeys.includes(key)){
this.cache[key] = [];
this.onceKeys = this.onceKeys.filter(v=>v!==key);
}
}
}
}
global.Events = new Events();
})(this)
这是一个简单的自定义事件型型:
on()
用于绑定事件,参数:事件名称,事件处理函数emit()
用于触发事件,参数:事件名称,传递给事件处理函数的参数off
用于解除绑定的指定事件, 参数:事件名称,要解绑的事件函数one
用于绑定一次性事件,只能触发一次,参数:事件名称,事件处理函数
如果要使用,可以这样:
Events.on('cus', (a, b) => console.log(a+b))
Events.emit('cus', 1, 2); // => 3
Events.off('cus');
Events.emit('cus', 1, 2)
// 只触发一次
Events.one('once', a => console.log(a))
Events.emit('once', 1); // => 1
Events.emit('once', 2);
从事件模型中学到
从DOM事件模型上,我们可以学到很多。可以在项目中使用类似的解耦的概念。应用中的模块可以有很高的很复杂度,只要它的复杂度被封装隐藏在一套简单的接口背后。很多前端框架(比如Backbone.js
)都是重度基于事件的,使用发布/订阅(Publish & Subscribe)的方式来处理跨模块间的通信,这点跟DOM非常相似。
基于事件的架构是极好的。它提供给我们一套非常简单通用的接口,通过针对这套接口的开发,我们能完成适应成千上万不同设备的应用。通过事件,设备们能准确地告诉我们正在发生的事情以及发生的时间,让我们随心所欲地做出响应。我们不再顾虑场景背后具体发生的事情,而是通过一个更高层次的抽象来写出更加令人惊艳的应用。
总结
这篇文章简单的介绍了DOM事件的模型。在JavaScript中常见的事件模型有:DOM基本事件模型、DOM Level 2事件模型、IE事件模型、DOM Level 3事件模型 和 自定义事件模型。每种事件模型都有其自己独具的特性。只有了解了DOM事件模型之后,才可以为后续的DOM事件打下一个基础。
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