再谈Retina下1px的解决方案
在互联网上有关于1px
边框的解决方案已经有很多种了,自从使用Flexible库之后,再也没有纠结有关于1px
相关的问题。由于最近在考虑新的移动端适配方案,也就是放弃Flexible库,我不得不考虑重新处理1px
的方案。为此为我自己也重撸了一些1px
的解决方案,整理出来,希望对有需要的同学有帮助。
Flexible方案
Flexible方案已不是什么神秘的方案了,借助JavaScript来动态修改meta
标签中viewport
中的initial-scale
的值,然后根据dpr
修改html
中的font-size
值,再使用rem
来处理。有关于这方面的详细使用可以阅读早期整理的文章《使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配》。
但是话说回来,这个方案目前只处理了iOS的dpr
为2
的情况,其他的都没有处理,也就是说不支持Android和drp=3
的情况。对于追求完美的同学来说,这是无法接受的。
有问题,总是有解决方案的,有同学做过方面的详细探索。那么跟着其思路也重新撸了一回。先回到Fleible中,其实现原理,大家都知道的。让viewport
放大为device-width
的dpr
倍数,然后缩小1/dpr
倍显示。
对于viewport
的计算理论上是这样的:
viewport
的width
没设置的话,默认是980px
,这方面的详细介绍可以阅读《Configuring the Viewport》一文;但如果设置了initial-scale
,viewport=device-width/scale
;同时还设置了width
和initial-scale
,则会取min-width
,即应用这两个较小的值。详细的介绍可以阅读《Preliminary meta viewport research》一文。
接下来看看各种设备下的场景。首先使用JavaScript计算出scale
的值:
var scale = 1 / window.devicePixelRation;
在head
中的meta
标签设备:
<meta name="viewport" content="initial-scale=scale,maximum-scale=scale,minimum-scale=scale,user-scalable=no">
iPhone5的viewport
的width=640px
,得到的meta
值:
<meta name="viewport" content="initial-scale=scale,maximum-scale=scale,minimum-scale=scale,user-scalable=no">
符合我们预期所需的结果。
iPhone6 Plus也是完美的:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333,maximum-scale=0.3333333333,minimum-scale=0.3333333333,user-scalable=no">
再来看几个Android的设备。比如米3,它的dpr=3
,viewport
的width=1080
,得到的值也是我们期待的:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333,maximum-scale=0.3333333333,minimum-scale=0.3333333333,user-scalable=no">
在米2中,它的dpr=2
,viewport
的width=720
,效果也是OK的。
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
看到这里时,大家可能都会觉得完美,无需纠结啥,事实上在米2和米3中,看到的都是设置默认的浏览器、UC和Chrome浏览器的结果。回过头来再看WebView,那就出问题了。当Webview为360
时,线依然也是粗的,这里测试,发现user-scalable=no
会使viewport
的值等于device-width
。那么我们进一步去掉user-scalable=no
或者设置user-scalable=yes
:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5">
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333,maximum-scale=0.3333333333,minimum-scale=0.3333333333">
这样设置,在iOS、米3的Webview下都能得到预期效果,但是在米2中的Webview还是有问题,页面会被放大。问题是出在于米2的Webview的viewport
的width=490px
,是由默认的980px
缩放0.5
后的值。而米2的device-width=360
,所以就会出现撑开放不下的现象。
米2的Webview怎么办? 想起还有个被webkit在2013年3月抛弃的属性target-densitydpi=device-dpi
,此属性是之前Android对viewport
标签的扩展,arget-densitydpi
的值有: device-dpi
, high-dpi
, medium-dpi
, low-dpi
四个。对于小米2的Webview才出现的问题估计只能非标准的属性来hack试试,densitydpi=device-dpi
会让页面按照设备本身的dpi
来渲染。
<meta name="viewport" content="densitydpi=device-dpi,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5">
测试其他都正常,就小米2的Webview会出现有些边框偶尔出现若隐若现,原来是此时页面的viewport=980
,densitydpi=device-dpi
以设备真实的dpi
显示后,scale
的倍数变为360/980
,这种情况压缩下去也许就这么残了~~
想办法让小米2的缩放比为小米的dpr
,viewport
如何能变为2*360=720
呢,试试user-scalable=no
重新加回去试试,终于,小米2的Webview下出现了纤细的线条。
<meta name="viewport" content="densitydpi=device-dpi,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
测试了下对iPhone系列、三星系列、华为等主流机型的影响,正常!
别高兴的太早,在大天朝下,不仅仅有这些设备。还有VIVO之类的手机,他们的dpr=3
,他们的viewport=980px
,缩小为原来的1/3
后,效果就不是我们所要的了。除此之外,还有一些设备,它的dpr
很变态,比如VIVO的Android4.1.2,它的dpr=1.5
,而其viewport
也等于980
,缩小为原来的1/1.5 = 2 / 3
,宽度就变成了980 * 2 / 3 = 653.333
,得到的效果也是无法直视的。当然还有一些我们所不知道的设备呢?这些可以通过Device Metrics网站来查阅出设备相关的参数:
这也是当初Fleible放弃治疗Android的原因。
但总的而言,其根本原因是一样的,viewport
的默认宽度依然是980
,initial-scale
等的设置无法改变viewport
的基准计算。看来这些非主流机型上只能通过width
来改变了。不出所料,设置如下即可
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi,width=device-width,user-scalable=no"/>
进一步测试发现绝大部分Android机器用下面的viewport
设置也完全可以实现1px
的真实效果。但是新webkit下已经移除了对target-densitydpi=device-dpi
的支持。所以主流Android还是用标准的设置上述initscale=scale
,因此最后的方案是主流的设备设置viewport
为
<meta name="viewport" content="densitydpi=device-dpi,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5">
设置以上viewport
还是无法改变默认980
为宽度的viewport
的非主流设备(如vivo,云os等),设置如下:
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi,width=device-width,user-scalable=no"/>
因此,最后的实现代码如下:
metaEl.setAttribute('content', 'target-densitydpi=device-dpi,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale);
//不通过加入具体设备的白名单,通过此特征检测 docEl.clientWidth == 980
//initial-scale=1不能省,因为上面设置为其他的scale了,需要重置回来
if(docEl.clientWidth == 980) {
metaEl.setAttribute('content', 'target-densitydpi=device-dpi,width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1');
}
压缩的代码可以点击这里下载。这个也可以说是Flexible的升级版本吧(另外感兴趣的可以看看npm上的postcss-adaptive)。但也不是我所需要的方案,我的最终方案是放弃Flexible。
如果你对上面的方案不是很满意,你可以根据这篇文章《Mobile Web: Logical Pixel vs Physical Pixel》提供的解决方案,整理出适合自己的方案。原理和前面介绍的一样。
iPhone系列的viewport
:
<meta name="viewport" content="width=device-width initial-scale=0.5 maximum-scale=0.5 user-scalable=no">
Android系列的viewport
:
<meta name="viewport" content="width=device-width target-densityDpi=device-dpi initial-scale=0.5 maximum-scale=0.5 user-scalable=no">
同样为了达到上述的需求,通过JavaScript来处理:
if (window.devicePixelRatio === 1) {
if (window.innerWidth === 2 * screen.width ||
window.innerWidth === 2 * screen.height) {
el = document.getElementById('viewport');
el.setAttribute('content', 'width=device-width target-densityDpi=device-dpi ' +
'initial-scale=1 maximum-scale=1 user-scalable=no');
document.head.appendChild(el);
width = window.innerWidth;
height = window.innerHeight;
if (width === 2 * screen.width) {
width /= 2;
height /= 2;
}
}
}
是不是感觉他们非常类似。感兴趣不仿试试。
.5px方案
2014年的WWDC大会中,Ted O'Conor在分享“设计响应的Web体验” 主题时提到关于Retina Hairlines一词,也就是Retina极细的线:
在Retina屏上仅仅显示
1
物理像素的边框,开发者应该如何处理呢?
实际上其想表达的是iOS8下1px
边框的解决方案。1px
的边框在devicePixelRatio = 2
的Retina屏下会显示成2px
,在iPhone6 Plus下甚至会显示成3px
。
还好,时代总是进步的,在iOS8下,苹果系列都已经支持0.5px
了,那么意味着在devicePixelRatio = 2
时,我们可以借助媒体查询来处理:
.border {
border: 1px solid black;
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border {
border-width: 0.5px
}
}
但在iOS7以下和Android等其他系统里,0.5px
将会被显示为0px
,那么我们就需要想出办法解决,说实在一点就是找到Hack。
首先我们可以通过JavaScript来判断UA,如果是iOS8+,则输出类名hairlines
,为了防止重绘,把这段代码添加在</head>
之前:
if (/iP(hone|od|ad)/.test(navigator.userAgent)) {
var v = (navigator.appVersion).match(/OS (\d+)_(\d+)_?(\d+)?/),
version = parseInt(v[1], 10);
if(version >= 8){
document.documentElement.classList.add('hairlines')
}
}
除了判读UA之外,还可以通过JavaScript来判断是否支持0.5px
边框,如果支持的话,同样输出类名hairlines
:
if (window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2) {
var testElem = document.createElement('div');
testElem.style.border = '.5px solid transparent';
document.body.appendChild(testElem);
if (testElem.offsetHeight == 1){
document.querySelector('html').classList.add('hairlines');
}
document.body.removeChild(testElem);
}
相比于第一种方法,这种方法的可靠性更高一些,但是需要把JavaScript放在body
标签内,相对来说会有一些重绘,个人建议是用第一种方法。
这个方案无法兼容iOS8以下和Android的设备。如果需要完美的兼容,可以考虑和方案一结合在一起处理。只是比较蛋疼。当然除了和Flexible方案结合在一起之外,还可以考虑和下面的方案结合在一起使用。
border-image
border-image
是一个很神奇的属性,Web开发人员借助border-image
的九宫格特性,可以很好的运用到解决1px
边框中。使用border-image
解决1px
咱们需要一个特定的图片,这张图片要符合你的要求,不过它长得像下图:
实际使用的时候:
border-width: 0 0 1px 0;
border-image: url(linenew.png) 0 0 2 0 stretch;
上面的效果也仅实现了底部边框border-bottom
的1px
的效果。之所以使用的图片是2px
的高,上部分的1px
颜色为透明,下部分的1px
使用的视觉规定的border
颜色。但如果我们边框底部和顶部都需要border
时,需要做一下图片的调整:
border-width: 1px 0;
border-image: url(linenew.png) 2 0 stretch;
到目前为止,我们已经能在iPhone上展现1px
边框的效果。但是我们也发现这样的方法在非视网膜屏幕上会出现border
不显示的现象。为了解决这个问题,可以借助媒体查询来处理:
.border-image-1px {
border-bottom: 1px solid #666;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border-image-1px {
border-bottom: none;
border-width: 0 0 1px 0;
border-image: url(../img/linenew.png) 0 0 2 0 stretch;
}
}
不管是只有一边的边框(比如示例中的底部边框),还是上下都有边框,我们都需要对图片做相应的处理,除些之外,如果边框的颜色做了变化,那么也需要对图片做处理。这样也不是一个很好的解决方案。
PostCSS Write SVG
使用border-image
每次都要去调整图片,总是需要成本的。基于上述的原因,我们可以借助于PostCSS的插件postcss-write-svg来帮助我们。如果你的项目中已经有使用PostCSS,那么只需要在项目中安装这个插件。然后在你的代码中使用:
@svg 1px-border {
height: 2px;
@rect {
fill: var(--color, black);
width: 100%;
height: 50%;
}
}
.example {
border: 1px solid transparent;
border-image: svg(1px-border param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch;
}
这样PostCSS会自动帮你把CSS编译出来:
.example {
border: 1px solid transparent;
border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' height='2px'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='50%25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch;
}
使用PostCSS的插件是不是比我们修改图片要来得简单与方便。
使用PostCSS的postcss-write-svg
插件,除了可以使用border-image
来实现1px
的边框效果之外,还可以使用background-image
来实现。比如:
@svg square {
@rect {
fill: var(--color, black);
width: 100%;
height: 100%;
}
}
#example {
background: white svg(square param(--color #00b1ff));
}
编译出来就是:
#example {
background: white url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='100%25'/%3E%3C/svg%3E");
}
这个方案简单易用,是我所需要的。目前测试下来,基本能达到我所需要的需求,在最新的适配方案中,我也采用了这个插件来处理1px
边框的问题。
除此之外网友还整理了一些其他的方案,比如说:background-image
、box-shadow
和transform
之类的。
其中box-shadow
不推荐使用,而background-image
和上面的PostCSS方案有点类似,只不过PostCSS更为方便,实在无耐之下,transform
和伪元素或者伪类的配合还是可以值得一用的。比如:
.hairlines li{
position: relative;
border:none;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
background: #000;
width: 100%;
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
transform-origin: 0 0;
}
使用的时候,也需要结合JavaScript代码,用来判断是否是Retina屏。当然除了JavaScript来判断之外,你还可以借助于媒体查询来处理。
总结
不管是哪种方案,对于解决同样的问题,只要是能解决都是好方案。俗话说:“不管是白猫还是黑猫,能捉到老鼠都是好猫”。上面罗列了众多1px
边框的解决方案,可以说没有最好的,只有最适合的。大家可以根据自己的需求来处理,个人更建议大家使用PostCSS的插件。能让你省不少的事情。
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