JavaScript常见问题和解决方式

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在使用JavaScript的时候常常会碰到各种奇葩的问题,这篇文章整理了近十个常见的问题,以及其对应的解决方式。不过除了这些问题之外,另外有两篇外文整理了更多的相关问题,这篇文章取于当中一些更为有意义的问题。感兴趣的同学可以看看,也可以将你碰到的一些奇葩问题在评论中一起分享。

类型判断

使用 typeof 运算符判断一个原始值变量的类型是没有问题的,但如果判断的是引用值类型就会有局限性,比如 null 和数组的结果都是 object。要想判断变量属于哪种内置类型,最靠谱的方式是调用 Object.prototype.toString 方法:

Object.prototype.toString.call([])
// => "[object Array]"

在 JavaScript 规范(ECMA-262 19.1.3.6)中详细解释了 Object.prototype.toString 的解析过程:

  • 01.如果 this 的值为 undefined,则返回字符串 "[object Undefined]"
  • 02.如果 this 的值为 null,则返回字符串 "[object Null]"
  • 03.使用 O 表示 ToObject(this) 的值
  • 04.使用 isArray 表示 IsArray(O) 的值
  • 05.如果 isArray 不是正常值(比如抛出错误),则中断执行
  • 06.如果 isArray === true,则 builtinTag = "Array",之后执行第 16 步
  • 07.如果 O 是一个 exotic 字符串对象,则 builtinTag = "String",之后执行第 16 步
  • 08.如果 O 拥有内部属性 [[ParameterMap]],则 builtinTag = "Arguments",跳到第 16 步
  • 09.如果 O 拥有内部方法 [[Call]],则 builtinTag = "Function",跳到第 16 步
  • 10.如果 O 拥有内部属性 [[ErrorData]],则 builtinTag = "Error",跳到第 16 步
  • 11.如果 O 拥有内部属性 [[BooleanData]],则 builtinTag = "Boolean",跳到第 16 步
  • 12.如果 O 拥有内部属性 [[NumberData]],则 builtinTag = "Number",跳到第 16 步
  • 13.如果 O 拥有内部属性 [[DateValue]],则 builtinTag = "Date",跳到第 16 步
  • 14.如果 O 拥有内部属性 [[RegExpMather]],则 builtinTag = "RegExp",跳到第 16 步
  • 15.如果第 6 ~ 14 步都不符合,则 builtinTag = "Object",跳到第 16 步
  • 16.使用 tag 表示 Get (O, @@toStringTag) 的值
  • 17.如果 tag 不是正常值,则中断执行
  • 18.如果 Type(tag) 不是一个字符串,则 tag = builtinTag
  • 19.返回一个 "[object" + tag + "]" 形式的字符串

开发者喜欢使用该方法获取内部属性 [[Class]] 的字符串值,用于检测内建对象的类型。值得注意的是,这一方法只对内建对象有效,对宿主对象等其他类型的对象则不具有可信度。

局部变量泄漏到全局

有如下所示的代码,猜测一下输出结果:

(function(){
    var a = b = 3;
})();

console.log(a);
console.log(b);

很多时候不经意间,某些变量就会泄漏为全局变量,比如这里的变量 b。上述代码等同于:

(function(){
    b = 3;
    var a = b;
})();

ES6 支持块级作用域,使用时需要遵循两个条件:一是添加 "use strict;" 字符串,声明严格模式;而是使用 letconst 声明变量。如果不能使用 ES6 的块级作用域,那么声明变量时要做到使用单独一行声明单个变量,比如:

var b = 3;
var a = b;

立即执行函数

使用立即执行函数的好处是模块化和块级作用域。目前 ES6 对这两个方面都有相应的支持,所以除非为了保持兼容性,ES6 会是更好的开发方式。

在浏览器环境中,立即调用函数中的 this 指向全局变量 window

(function () {
    console.log(this);
    console.log(this === window);
    // => true
})();

严格模式

  • 使用 'use strict;' 声明严格模式
  • 全局变量必须显示声明
  • 禁止使用 with 语句,限制动态绑定
  • eval() 的作用域为独立作用域,独立于全局作用域和函数作用域之外,生成的变量只能用于 eval 内部
  • 禁止 this 关键字指向全局对象
  • 禁止使用 delete 删除变量,只有 configurable === true 的属性可以被删除
  • 对可读属性赋值、对禁止扩展的对象添加属性、删除不可删除属性都会报错
  • 禁止在对象中添加重名属性
  • 不允许对 arguments 赋值
  • 禁止使用 arguments.callee
  • 必须在顶层作用域声明函数
  • 新增保留字

浮点数的精度问题

对于使用 IEEE 754 存储双精度 64 位浮点数的语言都会遇到这个问题,且最简单的复现方式就是计算 0.1 + 0.2。这一表达式的值不等于 0.3,其原因就是 IEEE 754 不能正确表示 0.1。IEEE 754 规定的浮点数由一位符号位 s、五十二位小数位 m 和十一位指数位组成 e

$$s \times m \times 2^e$$

JavaScript 规定 e 的范围为 [-1074, 971],则 Number.MAX_VALUE 的值为:

$$ 1 \times ( 2^{53} - 1) \times 2^{971} $$

了解以上基础知识后求取 0.10.2 的二进制表示:

(0.1).toString(2)
// => "0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101"

(0.2).toString(2)
// => "0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101"

(0.1 + 0.2).toString(2)
// => "0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101"

关于这一问题的详细解析和其他问题,建议参考文章:

setTimeout

JavaScript 是单线程语言,异步事件的优先级低于其他代码,setTimeout(callback, 0) 表示加入事件队列以异步的方式执行,且在事件队列中优先执行:

(function() {
    console.log(1); 
    setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); 
    setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); 
    console.log(4);
})();

Object key

var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'};
 
a[b]=123;
a[c]=456;
 
console.log(a[b]);
// => 456

上面的代码有一个特点,就是没有使用字符串或 Symbol 作为对象的属性名,所以系统会将其转换为字符串,相当于:

a[Object.prototype.toString.call(b)]=123;
a[Object.prototype.toString.call(c)]=456;

// equal to
a["[object Object]"]=123;
a["[object Object]"]=456;

eval 作用域

var y = 1;

if (function f(){}) {
    y += typeof f;
}

console.log(y);
// => "1undefined"

在上面的代码中,最奇怪的有点在于 typeof f === "undefined"。之所以有这样的结果,是因为 if 条件语句是使用 eval() 解析的。由于 eval(function f(){}) 只会返回值而不会向全局作用域暴漏变量 f,所以执行 typeof f 时并没有找到函数 f,则值为 undefined

私有方法

在 JavaScript 中模拟私有方法的缺点就是内存占用高:

var Employee = function (name, company, salary) {
    this.name = name || "";       
    this.company = company || ""; 
    this.salary = salary || 5000; 

    // Private method
    var increaseSalary = function () {
        this.salary = this.salary + 1000;
    };

    // Public method
    this.dispalyIncreasedSalary = function() {
        increaseSlary();
        console.log(this.salary);
    };
};

var emp1 = new Employee("John","Pluto",3000);
var emp2 = new Employee("Merry","Pluto",2000);
var emp3 = new Employee("Ren","Pluto",2500);

对于 Employee 的每一个实例 emp1 / emp2 / emp3,它们都拥有各自的一个 increaseSalary 方法,所以除非确有必要,尽量不要使用私有方法。

delete 操作符

var output = (function(x){
    delete x;
    return x;
})(0);

console.log(output);
// => 0

delete 操作符用于删除对象的属性,对于其他变量无效。

var Employee = {
  company: 'xyz'
}
var emp1 = Object.create(Employee);
delete emp1.company;
console.log(emp1.company);
// => "xyz"

在上面的代码中,emp1 通过原形链继承了 Employee 的属性 companyemp1 本身并没有 company 属性,即 emp1.company === emp1.__proto__.company,所以 delete 操作是无效的。

延迟定义

// 第一种声明方式
var foo = function(){ 
    // Some code
}; 

// 第二种声明方式
function bar(){ 
    // Some code
}; 

这两种声明方式的差异在于,foo() 在运行时定义,而 bar() 在解析时定义。

foo();
// 执行 foo() 时,foo 的值为 undefined
var foo = function(){ 
    console.log("Hi I am inside Foo");
}; 

bar();
// 执行 bar() 时,由于 bar() 已经被 JavaScript 引擎解析过了,所以不会报错
function bar(){ 
    console.log("Hi I am inside Foo");
};

根据这一特点,我们可以根据需要延迟定义某些功能:

if(testCondition) { 
    var foo = function(){ 
        console.log("inside Foo with testCondition True value");
    }; 
}else{
    var foo = function(){ 
        console.log("inside Foo with testCondition false value");
    }; 
}

在上面的代码中,布尔值 testCondition 决定了是定义何种功能的 foo() 函数,在定义之前,foo 只是一个原始值 undefined,并没有引用具体的函数。

参考资料

南北

前端开发者,关注性能优化和动效设计,活跃于 Github @pinggod 、微博 @ping4god 和博客 pinggod.com,替身众多。如果你沉醉于 Kairosoft、午时三刻工作室的游戏,请来和我做朋友:)。

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