Web动画API教程1:创建基本动画
这是介绍浏览器中web动画API的系列教程的第一篇。如果你有什么问题/想法,或者发现我理解错了规范的内容,或是希望我在接下来的文章中对某部分内容进行探讨的话,请在Twitter给我留言吧~@dancwilson
我们已经初步了解了统一web动画API的内容,但是我们还没有真正去对规范的细节进行探讨,所以现在开始吧。
WAAPI为你提供了比你用于CSS动画更多的控件,但是在了解它们之前,我们先打一下基础:如何使用这个API创建一个基本的动画?
创建一个关键帧动画
如果你对CSS Transition和animation熟悉的话,下面的代码看起来应该不陌生。
var player = document.getElementById('toAnimate').animate([
{ transform: 'scale(1)', opacity: 1, offset: 0 },
{ transform: 'scale(.5)', opacity: .5, offset: .3 },
{ transform: 'scale(.667)', opacity: .667, offset: .7875 },
{ transform: 'scale(.6)', opacity: .6, offset: 1 }
], {
duration: 700, //milliseconds
easing: 'ease-in-out', //'linear', a bezier curve, etc.
delay: 10, //milliseconds
iterations: Infinity, //or a number
direction: 'alternate', //'normal', 'reverse', etc.
fill: 'forwards' //'backwards', 'both', 'none', 'auto'
});
为了便于比较,这里再创建一个等效的CSS关键帧动画
@keyframes emphasis {
0% {
transform: scale(1);
opacity: 1;
}
39% {
transform: scale(.5);
opacity: .5;
}
78.75% {
transform: scale(.667);
opacity: .667;
}
100% {
transform: scale(.6);
opacity: .6;
}
}
#toAnimate {
animation: emphasis 700ms ease-in-out 10ms infinite alternate forwards;
}
我们把这段代码分解,然后一块一块进行讲解。
var player = document.getElementById('toAnimate').animate()
动画animate()
会返回一个AnimationPlayer
,帮助我们接下来做一些有趣的事情,所以你可能会希望创建一个变量来获取AnimationPlayer
的引用。我们先找到我们想要添加动画的元素(这里我们直接用了document.getElementById
),并调用animate
函数。这个函数是规范中新增加的内容,所以你需要在使用前查看它的支持/是否存在,或者引入polyfill。
animate
函数传入两个参数,一个是KeyframeEffects
数组,一个是AnimationEffectTimingProperties
选项。基本上第一个参数会映射到你放到CSS @keyframes
中的内容,第二个参数是你将在你的CSS规则中使用animation-*
属性(或animation
简写,像我前面用的那样)指定的内容。这里有个关键的好处是我们可以使用变量或重用先前定义的KeyframeEffects
,而用CSS的话我们就会被限制只能使用我们先前定义的值。
var player = document.getElementById('toAnimate').animate([
{ transform: 'scale(1)', opacity: 1 },
{ transform: 'scale(.5)', opacity: .5 },
{ transform: 'scale(.667)', opacity: .667 },
{ transform: 'scale(.6)', opacity: .6 }
]);
对于每一个KeyframeEffect
,我们把CSS中的百分比偏移量offset
变成值为0
到1
的小数。它是可选的,如果你没有指定任何值,它们就会平均分布(所以如果你有三个,第一个的偏移量为0
,第二个的偏移量为.5
,第三个则为1
)。你还可以指定一个easing
属性,这和CSS中的animation-timing-function
一样。KeyframeEffect
中的其它属性也都是可以添加动画的属性。每个属性的值都应该和你在JavaScript中使用element.style
指定的相匹配,即opacity
的值应该是一个数字,而transform
应该是字符串。
var player = document.getElementById('toAnimate').animate([], {
duration: 700, //milliseconds
easing: 'ease-in-out', //'linear', a bezier curve, etc.
delay: 10, //milliseconds
iterations: Infinity, //or a number
direction: 'alternate', //'normal', 'reverse', etc.
fill: 'forwards' //'backwards', 'both', 'none', 'auto'
});
timing
属性映射到CSS动画属性,尽管有时有不同的名字。早期的代码示例我们只讨论主要的选项。
下面是一个使用polyfill的示例(但是如果你是在最新的Chrome中查看,它应该是使用原生浏览器实现)。第一列的灰色方块是用的WAAPI,第二列红色方块使用的是CSS关键帧。
下一节
现在我们知道了如何根据我们已知的CSS来制作同等效果的动画,我们接下来看看animate
函数返回的AnimationPlayer
对象。这才是它真正的提升了功能特性的地方。
本文根据@Dancwilson的《Web Animations API Tutorial Part 1: Creating a Basic Animation》所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或有不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注明英文出处:http://danielcwilson.com/blog/2015/07/animations-part-1/。
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