使用CSS的counter-increment做的游戏

发布于 大漠

我把CSS的黑魔法和把CSS推动到极限当作我的至爱。许多人没有意识到这是有多么的强大(特别是结合Sass)的预处理技术。这篇文章结合这两种至爱来做一些有意思的东西。当然它可能会或可能不会被你的下一个客户问,这样做有价值吗?但这样尝试才能真正的理解一种语言(当然,很多人说CSS不是一种语言)。但你也能使用纯CSS技术做一些简单的小游戏。

Counter-Increment

counter-increment是一个相对模糊的CSS属性,其原本是想用于编号的设计。这是一个很实用的CSS属性,而且也得到了很好的支持:

Codrops的CSS Reference详细介绍了这个属性,我建议你可以看看。

Counter-Reset

为了使用counter-increment做编号设计,就必须要使用counter-reset设置一个计数器。counter-incrementcounter-reset的值应该相互匹配,但可以是任意东东,比如:

// 父元素有一个counter-reset应用于实例化(初始化)
section {
  counter-reset: unicornCounter;
}

// 被指定的子元素上开始计算
section h1 {
  counter-increment: unicornCounter;
}

在上面的代码中,在section中的每个<h1>元素将会被计算值为1(这个数字可以定制,下面的内容会说到这个)。

使用Counter-Increment来计数

CSS中并没有提供很多变量选项,或者说用来变量来存储数字,但有一个小魔法,那就是使用复选框(<input type="checkbox">)。复选框有一个全局属性(checked),可以不通过JavaScript来改变(只需要单击)。这样使得复选框非常独特,也适合动态计算:

input:checked {
    counter-increment: counterName;
}

这样就可以在每个input元素上设置counter-increment属性,当其选中(如上显示)来做计数统计。简单点说,就是通过用户动态的选择或不选择复选框,让counter-increment做出相应的反应。

显示计数器

我们可以使用伪元素(::before::after)和它的content来显示计数器。因为我们有一个变量的名称,通过counter-increment可以让它做一个增量计算,例如:

span::after {
    content: counter(counterName);
}

注意:counter只会对可见元素做统计。只要DOM元素设置了display:nonevisibility: hidden;都将不会被计算在内。

这里有一个例子,通过counter-increment来统计被击中目标的分数值的一个小游戏。每个目标是一个复选框,并且animation-duration使用了一个随机值,让其移动有不同的速度。而且每个击中的目标还使用了animation-delay属性,延迟了10s。感兴趣的可以在新的窗口中打开下面的游戏,亲自体验一翻:

这里动画效果都是通过CSS的transitionanimation来实现,但是未来可以使用Web Animation API,能更好的控好动画。

自定义计数器

在实际使用中,也可以自定义计数器(也可以使用多个计数器),并且指定增量的数量(默认值为1)。可以像下面这样做:

// 按2的增量input计数
input:checked {
  counter-increment: counterName 2;
}

// 每次input选中减去3
input:checked {
  counter-increment: counterName -3;
}

如果我想让上面的游戏变得更复杂一些,可以给每个目标制作成一个环形靶,而且每个环的目标值都不一样:

在上面的示例中,每个靶不只是一个复选框,而是变成三个复选框了:

<!-- HTML for target list -->
<ul class="game-area">

<!-- Individual target -->
  <ul class="target">
    <li><input type="checkbox" class="inner-check"></li>
    <li><input type="checkbox" class="middle-check"></li>
    <li><input type="checkbox" class="outer-check"></li>
  </ul>

<!-- Next targets here ... -->
</ul>

每个复选框都使用counter(game),但每个复选框使用不同的counter-increment值:

.inner-check {
  	@extend %target-ring;
  	// ... style color and position
  	z-index: 3;

  	// counting "game" up by 5
  	&:checked {
    	counter-increment: game 5;
  	}

  	&:checked::after {
    	content: '+5';
  	}
}

.middle-check {
  	@extend %target-ring;
  	// ... style color and position
  	z-index: 2;

  	// counting "game" up by 3
  	&:checked {
    	counter-increment: game 3;
  	}

  	&:checked::after {
    	content: '+3';
  	}
}

.outer-check {
  	@extend %target-ring;
  	// ... style color and position
  	z-index: 1;

  	// counting "game" up by 1
  	&:checked {
    	counter-increment: game 1;
  	}

  	&:checked::after {
    	content: '+1';
  	}
}

复选框逻辑

现在你可以使用复选框的逻辑写一些更牛逼的游戏。你可以通过使用:chceked:not(:checked)伪选择器来做这些事情。

例如::checked + :checked属性选择器,直接选中另一个元素,甚至你可以使用:checked + :not(:checked) + :checked来实现类似on,off,on的功能。

我使用这种方法(以及上面提到的一些动画技巧,这个时候它有自己的z-index)重新创建了一个游戏。

这是圈圈叉叉的逻辑示例,这样每个示例的X就可以赢:

// x | x | x
//   |   |
//   |   |
//
// note: also works for a horizontal match on the
// 2nd & 3rd rows, but more logic should be applied
// to avoid false positives of 3 consecutive checks
:checked + :checked + :checked ~ span::after { ... }

// x |   |
// x |   |
// x |   |
:checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked ~ span::after { ... }

//   | x |
//   | x |
//   | x |
:not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked ~ span::after { ... }

//   |   | x
//   |   | x
//   |   | x
:not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked ~ span::after { ... }

//   |   | x
//   | x |
// x |   |
:not(:checked) + :not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :checked ~ span::after { ... }

// x |   |
//   | x |
//   |   | x
:checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :not(:checked) + :checked + :not(:checked) + :not(:checked) + :not(:checked)+ :checked ~ span::after { ... }

这可能让你的示例立马变得复杂,但不用担心,Sass可以帮你。Jake Albaugh创建了一个更令人难以置信的二进制计算器的示例,这个示例直接向你展示了这个属性是有多么强大,Sass怎么有用。当逻辑复杂性增加时,你需要一些编程的能力,可以帮助你更好的维护。

如果你使用这种技术做了一些更酷的案例,我真的想看看,请您在下面的评论中分享您的案例链接地址。

总结

这篇文章通过几个游戏案例,向您展示了CSS的counter-increment是多么的强大,其除了可以让你简单实现一些项目编号的设计之外,还可以做一些更有意思的事情,同时向你展示了CSS更强的魅力与实际价值。

扩展阅读

本文根据@una的《Pure CSS Games with Counter-Increment》所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或有不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注明英文出处://una.im/css-games/

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。中国Drupal社区核心成员之一。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《图解CSS3:核心技术与案例实战》。

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